【マイクラ】エンチャント順序計算ツールを作ってみた

マイクラでエンチャントをする際に、コストを考慮して最適な順序を計算してくれるツールを作ってみたのでご紹介します。
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正しい順番でエンチャントしていくことで、コストオーバーするリスクを下げることができます。
このツールの使い方や、参考にさせていただいた海外のツールなどについて紹介していきます。
目次
正しい順番でエンチャントすることの重要性
複数のエンチャントを付ける場合、正しい順番で行わないと「コストが高すぎます!」となり、エンチャント限界を迎えてしまいます。
エンチャントには、ざっくり以下のようなポイントがあります。
- エンチャント回数によるペナルティ
- エンチャント自体の基本コストの差
エンチャント回数によるペナルティ
1つのアイテムへエンチャントを繰り返した回数によってコストが増加していきます。
1つのアイテムにエンチャントを繰り返すのではなく、並列にトーナメント方式のようにエンチャントしていくことでコストを抑えることができます。
エンチャント自体の基本コストの差
例えば「効率強化」や「ダメージ軽減」などはエンチャントのコストが低く、「棘の鎧」などはコストが高く設定されています。
コストの高いエンチャントを後回しにすると、コストオーバーになる可能性が高いので、コストの高いエンチャントほど先に付与し、コストの低いエンチャントを後回しにすることで、効率よくエンチャントすることができます。
これらを踏まえて、正しい順番を指南してくれるのが、エンチャントコスト計算ツールです。
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「エンチャント順序計算ツール」のご紹介
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Java版・統合版(Bedrock Edition)両対応
エンチャント順序を簡易的に計算できる「 シンプルモード」と
材料を入力してより詳細に計算できる「 詳細モード」の2種類を用意しています。
使ってみて、おかしなところがあれば コメントで教えてください。
シンプルモードの使い方
エディションと「シンプルモード」を選び
①エンチャントしたいアイテムを選択
②付けたいエンチャントを選択
③「計算する」をクリック
④最適な順序が計算される
といった流れです。
詳細モードの使い方
エディションと「詳細モード」を選び
①エンチャントしたいアイテムを選択
②材料を入力していきます。
元となる剣に付いてるエンチャントと、既に合成をしていれば「作業回数」も入力します。
材料となるエンチャント本や剣も入力していきます。行は適宜増やしてください。
③最終的に付けたいエンチャントをすべて選択します
④「計算する」をクリック
⑤最適な順序が計算される
といった流れです。
使ってみて、おかしなところがあれば コメントで教えてください。
参考にさせていただいたツール2つ
本ツールを作成するうえで、参考にさせていただいた海外のツールを2つご紹介します。
エンチャントの順序を簡易的に計算できるツールと、材料を入力して詳細に計算できるツールの2つあります。
【簡易的】Minecraft Enchantment Ordering Tool
まずこちら、最適なエンチャントの順番を簡易的に計算してくれるツールです。
使い方はとてもシンプル

- アイテムを選びます
- 付けたいエンチャントを選びます エンチャントの日本語訳はこちら
- 必要経験値重視か、コスト重視か選びます (どちらを選んでも結果はほとんど同じです)
- 「Calculate」をクリックします
- 結果が表示されます
英語のエンチャント名、絶対にわからないので 日本語訳一覧置いておきます。
結果として
- まず「ブーツ」と「ソウルスピードⅢ」を合成します
- 「棘の鎧Ⅲ」と「ダメージ軽減Ⅳ」を合成します
- 1と2を合成します・・・
みたいな感じで教えてくれます。
ただこれだと、アイテムに最初から付いてるエンチャントを考慮できなかったり
素材となるエンチャント本が最大レベルの前提です。
より詳細に、絶対に失敗したくない場合は次のツールもお試しください。
【より詳細に】Minecraft Enchantment Order Calculator
続いてこちらは、より詳細に最適なエンチャントの順番を計算してくれるツールです。
使い方はこんな感じ。

- 「Mode 2」を選びます。 「Mode 1」は前者のツールと同じようなことができます
- 付けたいエンチャントを選びます エンチャントの日本語訳はこちら
- 素材を選びます。 詳しい入力方法は後述します。
- 「Search」をクリックします
- 結果が表示されます
こちらは、最初からエンチャントが付いてるアイテムや、レベルMAXじゃないエンチャント本、合成経験のあるアイテムなども考慮できます。
素材の入力方法
エンチャントテーブルや交易などで、元々アイテムにエンチャントが付いてる場合はこのように入力
(ブーツにソウルスピードⅢが付いてる例)

エンチャントテーブルや交易などで、元々本にエンチャントが付いてる場合はこのように入力
(ダメージ軽減Ⅳの例と、水中歩行・落下軽減の2つが付いてる本の例)

金床で合成したことのあるアイテムはこのように入力
Prior Work Penaltyに合成回数を入力します。
(棘の鎧Ⅲと耐久力Ⅲを金床で合成した本の例)

例えば「棘の鎧Ⅱ」「棘の鎧Ⅱ」「耐久力Ⅲ」の3つの本を合成して作った場合は、Prior Work Penaltyは「2」となります。
こちらも結果として
- まず「ソウルスピードⅢのブーツ」と「ダメージ軽減Ⅳ」を合成します
- 1と「棘の鎧Ⅲ、耐久力Ⅲ」の本を合成します
- 「落下軽減Ⅳ、水中歩行Ⅲ」の本と「修繕Ⅰ」の本を合成します・・・
みたいな感じで教えてくれます。
日本語訳一覧表
エンチャント名
| protection | ダメージ軽減 |
| fire_protection | 火炎耐性 |
| blast_protection | 爆発耐性 |
| projectile_protection | 飛び道具耐性 |
| sharpness | ダメージ増加 |
| sweeping | 範囲ダメージ増加 |
| smite | アンデッド特効 |
| bane_of_arthropods | 虫特効 |
| fire_aspect | 火属性 |
| looting | ドロップ増加 |
| knockback | ノックバック |
| power | 射撃ダメージ増加 |
| flame | フレイム |
| punch | パンチ |
| infinity | 無限 |
| riptide | 激流 |
| channeling | 召雷 |
| loyalty | 忠誠 |
| impaling | 水生特効 |
| multishot | 拡散 |
| piercing | 貫通 |
| quick_charge | 高速装填 |
| efficiency | 効率強化 |
| fortune | 幸運 |
| silk_touch | シルクタッチ |
| depth_strider | 水中歩行 |
| frost_walker | 氷渡り |
| feather_falling | 落下耐性 |
| respiration | 水中呼吸 |
| aqua_affinity | 水中採掘 |
| thorns | 棘の鎧 |
| lure | 入れ食い |
| luck_of_the_sea | 宝釣り |
| unbreaking | 耐久力 |
| mending | 修繕 |
| binding_curse | 束縛の呪い |
| vanishing_curse | 消滅の呪い |
| soul_speed | ソウルスピード |
| swift_sneak | スニーク速度上昇 |
アイテム名
| helmet | ヘルメット |
| chestplate | チェストプレート |
| leggings | レギンス |
| boots | ブーツ |
| turtle_shell | カメの甲羅 |
| elytra | エリトラ |
| sword | 剣 |
| axe | 斧 |
| trident | トライデント |
| pickaxe | ピッケル |
| shovel | シャベル |
| hoe | クワ |
| bow | 弓 |
| shield | 盾 |
| crossbow | クロスボウ |
| brush | ブラシ |
| fishing_rod | 釣竿 |
| shears | ハサミ |
| flint_and_steel | 火打石と打ち金 |
| carrot_on_a_stick | ニンジン付きの棒 |
| warped_fungus_on_a_stick | 歪んだキノコ付きの棒 |
| pumpkin | くり抜かれたカボチャ |
| book | 本 |
以上、マイクラのエンチャントコスト計算ツールを作った話と、参考にさせていただいた海外のツール2選の紹介でした!















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